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動畫知識

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東莞三維動畫製作流程

作者:MGM美高梅傳媒 瀏覽:時間:2019-10-12 17:14:07

 1、項目簡介——三維動畫製作客戶的要求,主要訴求點,動畫製作客戶與三維動畫製作師進行交流與溝通。
  
  2、概念設計——三維動畫業內通用的專業動畫流程前期製作,內容包括根據劇本繪製的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體影視動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後麵三維動畫製作提供參考。
  
  3、分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫麵,解釋鏡頭運動,講述情節給後麵三維動畫製作提供參考。
  
  4、粗模——在三維軟件中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準備。
  
  5、三維動畫故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
  
  6、三維角色建模型的場景道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,在三維動畫軟件(maya)中進行模型的精確製作,是最終影視動畫成片中的全部“演員”。
  
  7、貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等的綜合意見,對三維模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是三維影視動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
  
  8、骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對三維中需要影視動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為影視動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
  
  9、分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,影視動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維影視動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維影視動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維影視動畫的世界之中設計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼係統在不同的關鍵幀設定動畫。而“影視動畫師”的工作則全部由計算機自動完成,。
  
  10、燈光——根據影視動畫前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
  
  11、三維特效——根據影視動畫具體故事,由特效師製作。若幹種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際製作表現方法。
  
  12、分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
  
  13、配音配樂——由影視動畫劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫麵有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方麵會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。
  
  旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是影視動畫廣告片製作方麵的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則影視動畫廣告片就已經完成了。
  
  14、後期剪輯——用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。詳情請登錄

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