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東莞三維動畫製作的工作思路

作者:MGM美高梅傳媒 瀏覽:時間:2019-6-22 20:31:12

東莞三維動畫製作的工作思路
1.構思
  任何一個三維動畫製作的項目都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在製作之前的構思就顯得很重要,否則隻靠出色的渲染效果是遠遠不夠的,構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品我們都將由專業的策劃人員構思製作角本,給客戶以創想的構思思路。
  2.繪製草圖 
  繪製草圖就是將構思先簡單的表現出來,當然也不是一定要這樣,如果隻是製作一些簡單的內容,那麽隻在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那麽我們將繪製出草圖以互相溝通。
  3.建模 
  在準備工作完成後,我們就可以開始建模,將客戶提供的樓盤資料以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優勢點。 
  4.材質燈光 
  材質和燈光應該是緊密相連的,我們將細致調節,使其畫麵更具有真實性。
  5.動畫調節 
  動畫的調節相對來說要難一些,特別是角色動畫的調節,更需要豐富的經驗,角色動畫的調節過程是相當枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助於動作捕捉係統。
  6.特效 
  在做完了上麵的部分後,就要為作品添加特技效果了,用來烘托氣氛,藝術效果,唯美畫麵,跨越時空表現動態領域等實拍無法達到的主體效果。
  7.渲染 
  最後的步驟是渲染,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。
  8.後期
  動畫從三維動畫製作軟件裏麵渲染出來後,我們需要在後期軟件裏麵調色以及增加特效,使畫麵更有衝擊力。
  9.剪輯配音
  這是動畫中最後的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上音樂配以節奏,輸出成動畫成品文件。詳情請登錄

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