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東莞虛擬三維演播室的用途與演播室技術

作者: 瀏覽:時間:2018-12-20 17:54:05

東莞虛擬三維演播室的用途與演播室技術
虛擬三維演播室的用途與演播室技術

   隻有對虛擬演播室係統有深刻的了解才能充分發揮其在節目製作中的優勢。首先,我們應當了解它能做什麽,做出來的效果怎麽樣。英語有這樣一句話可以很好地概括虛擬演播室的作用:Theonlylimitisimagination.這句話的意思是,唯一的局限是能否想得到,沒有虛擬演播室做不到的。當然這似乎有點誇張,但虛擬演播室在開拓電視節目的製作領域,充分發揮人的想象力這一點上確實為我們的導演及美術師提供了充分的創作空間。它是將原有的電視節目製作設備與三維動畫節目製作設備結合在一起的節目製作係統,也是視頻製作方式的一次變革。虛擬演播室的問世,為當今電視節目製作提供了一種全新的製作觀念與方法。其具體的運作流程大致如下:

    創意人員擬出節目製作方案;

    導演及創意人員為虛擬演播室電腦虛擬三維場景的操作者“說戲”;

    三維動畫師或模型師在電腦中創建模型及貼圖;

    導演與虛擬演播室操作者合作直播或錄像;

    視頻輸出、錄製及後期製作。

    製作方案

    由美術設計師將導演思路製作成詳細的“劇本”(storybook)。所謂詳細,是指具體到每個畫麵要素怎麽動,主持人的位置怎麽變化,是否有虛擬場景中的特寫鏡頭等。因為鏡頭推進,意味著電腦生成的圖像放大。這就必須要求事先生成的圖像尺寸大到足夠鏡頭推進也不至於產生像素變大的現象。虛擬演播室運作的這種特殊性,要求導演必須就每個鏡頭細節與電腦動畫場景的製作者事先溝通,使負責實施劇本方案的製作人員能充分理解導演的意圖,將三維場景提前做好。

    創建虛擬三維演播室

    動畫製作是隨著計算機圖形圖像學的發展應運而生的一門專業學科,隨著影視及廣告業的發展,它的作用日益重要。動畫製作直接影響著節目製作的質量。事實上,虛擬演播室已為傳統的電視節目製作人提出了一個新的課題:如何利用電腦這種現代科技豐富傳統的製作手段。說白了,虛擬演播室就是一個計算機圖像產生與合成係統,是用計算機將演播室的觀念物化,在製作手段上突破了傳統製作手段的一些束縛,使演播室不再受時間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們在整個虛擬演播室節目製作中對演播室的最終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導演或美工本人,也可以是專業的動畫製作者。

    動畫師與導演的配合

    動畫師或模型師的職責是預先完成節目中所需的電腦三維場景,包括場景中用到的所有貼圖。目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身並不帶有建模及繪畫的軟件包,多數是利用已有的三維或二維動畫、圖形圖像製作軟件來創建模型及模型中需要的貼圖,如3DStudioMAX、Softimage3D、Lightscape和Photoshop等。這些軟件中做好的模型和貼圖有的需經過圖像格式的轉換,再存入虛擬演播室係統的專用目錄下,然後才能從虛擬演播室軟件環境中讀出。大量的矢量數據經過生成後產生的標準倍數位圖(powerof2,如256x512、512x1024等),作為虛擬環境要麽直接存入圖形發生器中使用,要麽貼在簡單的幾何矢量模型上。正是由於複雜的場景已預先在其他軟件中製作完成,節省了大量運算時間,所以虛擬演播室才能實現實時演播效果。

    現階段幾乎所有的虛擬演播室應用軟件還處在發展初期。有些軟件還存在著一定的局限,尚不能完全滿足節目製作與創新的需要。盡管這一技術發展很快,相信不久即將有相應的更新的軟件版本問世,但至少在現階段,需要製作人員在技術細節上與導演配合。製作人員從傳統的單一的執行導演意圖的技術員轉變成為參與節目前期總體方案設計的創作者之一。這種變化是現代科技發展的必然結果,無疑提高了現代電視節目製作人的業務要求,同時也擴大了導演的工作職能和範圍。對這種要求的變化,我們每個電視工作者特別是製片人與導演必須有充分的認識。否則可能適得其反,即:由於前期製作的局限,而影響現場導演的即興發揮。例如,如果導演希望虛擬場景中的某個部分動起來,如標誌從牆上飛起來,主持人前的主持台自己移走,地麵某個部分騰空而起等,就必須將這些帶有“動作”的物體提前與電腦模型師講明,由模型師將這些有動作的物體用電腦創建時就將它們分別作為單個文件單獨儲存。這與導演看著監視器指揮調整現場鏡頭中的畫麵的傳統方法是不同的,這也正是虛擬演播室製作電視節目的主要特點。

    虛擬演播室控製員

    與傳統演播室相比,主持人或演員所處的現場已不再是五顏六色的舞台,取而代之的是一個全部塗成藍色的房間。攝像師的拍攝對象主體隻剩下了主持人或演員。機位的運動取決於電腦中建立的虛擬場景。攝像師通過監視器看到畫麵的效果,導演則坐在電腦終端前與虛擬演播室軟件的具體操作者來共同控製整個節目。如果畫麵“穿邦”,即現場攝像機搖到藍色背景以外,虛擬演播室軟件能根據需要自製出虛擬藍色背景。至於控製虛擬演播室軟件的操作者的稱謂,目前學術界尚無統一的準確說法,國外習慣稱之為Operator,這也是傳統說法的借用。虛擬演播室電腦機位上的操作者(暫且稱之為“虛擬控製”)已不再是一般意義上的電腦操作人員。虛擬演播室係統是一個計算機圖像合成係統,其控製中心是虛擬演播室的係統軟件,它也是虛擬演播室節目製作的“導演台”。具體實施操作的係統控製員無疑成了實施導演意圖的最直接執行者,他需要既能熟練運用虛擬演播室軟件及其相關的三維動畫製作軟件,同時又要具有一定的鏡頭意識和感覺。這樣才能更好地與導演配合,做出理想的節目。

    使用光學或機械傳感跟蹤設備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數據流傳輸到係

    統主機。通過係統主機對數據進行運算分析,從而實現真實攝像機在同等比例藍箱內的移動,體現在3D場景中的景深景別的變化。目前最流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍色或綠色的背景替換成實時景。

    無軌虛擬演播室技術

    無軌虛擬演播室技術無需使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。無軌虛擬演播室采用虛擬場景定位技術來實現虛擬攝像機的運動與3D場景實時無縫結合。通過驅動虛擬攝像機來實現各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。

    無軌技術的工作原理:根據主持人與虛擬場景、虛擬攝像機,三者之間的相對位置關係的變化,通過對3D場景的移動變化進行跟蹤定位,從而實現攝像機的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運動效果。這種無軌技術減少了周邊硬件設備的使用,降低了使用成本,操作更便利.詳情請登錄

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