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三維動畫製作中鏡頭表現

作者:MGM美高梅 瀏覽:時間:2018-11-29 19:11:51

三維動畫製作中鏡頭表現

三維動畫製作中鏡頭的表現是關係到最終動畫效果好壞的關鍵,三維動畫設計師通過模擬鏡頭的切換以及實拍中對於鏡頭的不斷調整來創造不同的環境氛圍,表現不一樣的動畫效果。因此,在三維動畫製作中,鏡頭的表現手法則顯得尤為重要。

一、在三維動畫製作中常見的鏡頭表現手法有以下幾種:

  1.由遠推進(或由近拉遠),所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠推近刻畫一個主要建築或重點表達物。

  2.由模糊轉清晰。這裏既包括遠景的模糊,近景的清晰,又包括遠景的清晰,近景的模糊。不同的表現手法, 可以用於不同的建築動畫表現中去。

  A.遠景模糊 近景清晰

  這主要可以用於鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。

  B.近景模糊 遠景清晰

  這主要用於人視角度,特意刻畫對背景建築或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換。

  C.鏡頭軟切換

  所謂鏡頭軟切換就是指用AE等後期軟件合成時做鏡頭柔和過度的特效,以達到切換的目的。
二、鏡頭畫麵的表現手法除了采用光學原理的手段實現以外,還可以通過銜接規律,使鏡頭之間切換,使作品表現得更有衝擊感。三維動畫製作中常見鏡頭切換表現的方法如下:
    1. 三維動畫製作中的插入鏡頭組接:在一個鏡頭中間切換,插入另一個表現不同主體的鏡頭。

    2. 三維動畫製作中的鏡頭連接組接:相連的兩個或者兩個以上的一係列鏡頭表現同一主體的動作。
    3. 三維動畫製作中的兩級鏡頭組接:是又特寫鏡頭直接跳切到全景鏡頭或者從全景鏡頭直接切換到特寫鏡頭的組接方式。這種方法能使情節的發展在動中轉靜或者在靜中變動,給觀眾的直感極強,節奏上形成突如其來的變化,產生特殊的視覺和心理效果。

    4. 三維動畫製作中的同鏡頭分析:將同一個鏡頭分別在幾個地方使用。運用該種組接技巧的時候,往往是處於這樣的考慮:或者是因為所需要的畫麵素材不夠;或者是有意重複某一鏡頭,用來表現某一人物的青絲和追憶;或者是為了強調某一畫麵所特有的象征性的含義以印發觀眾的思考gotovr.cn;或者還是為了造成首尾相互接應,從而達到藝術結構上給人一完整而嚴謹的感覺。
    5. 三維動畫製作中的特寫鏡頭組接:上個鏡頭以某一三維物體的某一局部的特寫畫麵結束,然後從這一特寫畫麵開始,逐漸擴大視野,以展示另一情節的環境。目的是為了在觀眾注意力集中在某一事務的時候,在不知不覺中就轉換了場景和敘述內容,而不使人產生陡然跳動的不適合之感覺。
    6. 三維動畫製作中的閃回鏡頭組接:用閃回鏡頭,如插入人物回想往事的鏡頭,這種組接技巧可以用來揭示人物的內心變化。

    7. 三維動畫製作中的隊列組接:相連鏡頭但不是同一主體的組接,由於主體的變化,下一個鏡頭主體的出現,觀眾會聯想到上下畫麵的關係,起到呼應、對比、隱喻烘托的作用。往往能夠創造性的揭示出一種新的含義。
    8. 三維動畫製作中的動作組接:借助三維製作的人物、動物、交通工具等等動作和動勢的可銜接性以及動作的連貫性相似性,作為鏡頭的轉換手段。
    9. 三維動畫製作中的黑白格組接:為造成一種特殊的視覺效果,如閃電、爆炸、照相館中的閃光燈效果等。組接的時候,我們可以將所需要的閃亮部分用白色畫格代替,在表現各種車輛相接的瞬間組接若幹黑色畫格,或者在合適的時候采用黑白相間畫格交叉,有助於加強影片的節奏、渲染氣氛、增強懸念。

   

三維動畫製作中通過對鏡頭表現手法的運用,可以使三維動畫作品的畫麵效果更加細膩震撼,清晰直觀,是三維動畫製作中不可或缺的技術手段之一。三維動畫製作中鏡頭表現.詳情請登錄

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